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[Xcode] libarclite_iphonesimulator.a (Error solved) [Xcode] libarclite_iphonesimulator.a Error solved 문제 상황 (Problem) 아래의 에러 메시지가 발생함 File not found: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/a rc/libarclite_iphonesimulator.a 해결 방법 (Way to solve) Podfile을 열어서 제일 아래 부분의 post_install을 아래와 같이 변경한다. post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target| flutter_additional_ios_build_set.. 2023. 7. 25.
xcode firebase sdk 적용 방법 xcode firebase sdk 적용 방법 mac os 환경에서 앱을 빌드할 때, 구글 firebase관련하여 의존성 문제가 생기곤 한다. 이 문제는 firebase sdk를 인식하지 못하는 문제로서 필요한 plist파일 등록 및 리빌드하면 된다. 해결 방법 순서 Firebase console에 접속 iOS앱에 Firebase추가 진입 후, GoogleService-info.plist 다운로드 xcode프로젝트에 GoogleService-info.plist 추가 후 리빌드 빌드 성공 확인 2023. 1. 21.
[ios] Unhandled Exception: [core/not-initialized] Firebase has not been correctly initialized [ios] Unhandled Exception: [core/not-initialized] Firebase has not been correctly initialized 문제 상황 빌드할 때 에러 메시지와 함께 실패한다. Unhandled Exception: [core/not-initialized] Firebase has not been correctly initialized 해결 방법 1. 구글 파이어베이스 콘솔에서 GoogleServices-Info.plist를 생성하여 플러터 프로젝트에 포함시킨다. 해당 파일은 Info.plist와 같은 디렉터리에 복사해주면 된다. 2. main()함수에서 await Firebase.initializeApp(); 을 호출한다. 아래 참고! Future main() a.. 2023. 1. 14.
[ios] Assets.xcassets: error: None of the input catalogs contained a matching stickers icon set or app icon set named "AppIcon". [ios] Assets.xcassets: error: None of the input catalogs contained a matching stickers icon set or app icon set named "AppIcon". 문제 상황 ios 앱을 빌드했더니 이러한 에러 메시지가 나오면서 빌드에 실패한다. Assets.xcassets: error: None of the input catalogs contained a matching stickers icon set or app icon set named "AppIcon". 해결 방법 ios/Flutter/Runner/Assets.xcassets/ 아래에 AppIcon.appiconset을 추가한다. 아이콘 모음을 생성하고 추가하는 방법은 아래 글을 .. 2023. 1. 14.
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