프롬프트 엔지니어링 다음은 뭘까 — 컨텍스트, 하네스, 루프, 그래프 엔지니어링 총정리

"프롬프트 엔지니어링"이라는 말, 이제는 다들 익숙하실 겁니다.
그런데 최근 반년 사이, 여기에 이어지는 새 용어 네 개가 순서대로 등장했습니다.
컨텍스트 엔지니어링, 하네스 엔지니어링, 루프 엔지니어링, 그리고 가장 최근엔 그래프 엔지니어링까지. 각각이 어떤 문제를 풀려고 나왔는지 시점 순서대로 정리해봤습니다.
다섯 단계, 한눈에 보기
단계핵심 질문등장 시점
| 프롬프트 엔지니어링 | 뭐라고 물어봐야 잘 대답하나 | 2020~2023 |
| 컨텍스트 엔지니어링 | 모델에게 뭘 보여줄 것인가 | 2025 상반기 |
| 하네스 엔지니어링 | 모델 주변 시스템을 어떻게 짤 것인가 | 2026.02 |
| 루프 엔지니어링 | 누가 다음 프롬프트를 넣을 것인가 | 2026.06 |
| 그래프 엔지니어링 | 여러 루프를 어떻게 조직할 것인가 | 2026.07 |
중요한 건, 이 다섯 개가 서로를 대체하는 게 아니라 겹겹이 감싸는 구조라는 점입니다. 프롬프트 기법은 사라진 게 아니라 컨텍스트 설계 안으로 흡수됐고, 컨텍스트 설계는 하네스라는 더 큰 시스템의 일부가 됐습니다.
각 단계, 조금 더 풀어보면
프롬프트 엔지니어링은 입력 문장 하나를 잘 다듬는 기술이었습니다. 컨텍스트 엔지니어링은 여기서 한 발 나아가, 대화창 한 줄이 아니라 모델이 보는 정보 창 전체 — 파일, 이전 대화, 도구 설명까지 — 를 설계 대상으로 보기 시작했습니다.
하네스 엔지니어링은 "Agent = Model + Harness"라는 한 줄로 요약됩니다. 모델 자체가 아니라 그 주변 시스템 — 어떤 도구를 쓸 수 있는지, 어떻게 검증하는지, 무엇을 막을지 — 을 설계하는 게 하네스입니다.
루프 엔지니어링은 사람이 매번 프롬프트를 치는 대신, 에이전트를 반복 구동시키는 시스템을 설계하는 일입니다. 트리거, 상태 파일, 검증, 정지 규칙 — 이 네 부품이 있어야 "그냥 반복"이 아니라 "루프"가 됩니다.
그래프 엔지니어링은 가장 최근에 등장했습니다. 에이전트 하나가 일하고 그 에이전트가 스스로 채점하면, 아무도 실수를 못 잡습니다. 그래서 별도 단계가 결과를 검토하고, 한 단계가 고장 나도 전체가 무너지지 않도록 여러 노드로 나누는 게 그래프 엔지니어링의 핵심입니다.
왜 이 순서를 알아야 할까
지금 쓰고 있는 워크플로우가 이 다섯 단계 중 어디쯤 있는지 스스로 짚어볼 수 있으면, 다음에 뭘 배워야 할지가 명확해집니다. 반대로 이 용어들을 낱개로만 알고 있으면, 계속 새로운 이름이 나올 때마다 처음부터 다시 따라잡는 기분이 듭니다.
다섯 단계를 순서대로 다 다루는 강의를 만들었습니다
이 글에서 정리한 다섯 단계를, Claude Code 안에서 직접 만들고 실행까지 해보는 강의입니다.
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